Aplicativo busca incentivar dieta saudável para crianças e adolescentes
RangoMania foi desenvolvido pelo Instituto Akatu com a participação de alunos de escolas municipais de quatro regiões do país
26/07/2019
Planeta Colabora
Edição 252
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Foto 1 - Alunos de escolas públicas participam de testes com o
RangoMania: estudantes ajudaram Instituto Akatu a desenvolver aplicativo (Foto:
Instituto Akatu/Digulgação)
Uma das maiores epidemias do país não é
causada por nenhum vírus, mas pelo excesso de gordura no organismo, muitas
vezes causado pelo consumo exagerado de alimentos industrializados. Em 2017,
uma pesquisa do Ministério da Saúde verificou que 54% dos residentes nas
capitais do país estavam com excesso de peso. Crianças e adolescentes também
são atingidas. De acordo com estudo da OMS (Organização Mundial da Saúde), em
2025, o número de crianças e adolescentes com sobrepeso ou obesidade, em todo o
mundo, poderá chegar a 75 milhões.
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Visando uma mudança no comportamento
alimentar de crianças e jovens, a rede Edukatu, criada pelo Instituto Akatu, se
uniu a alunos de quatro escolas municipais, em diferentes regiões do país, para
a criação do aplicativo RangoMania, que pretende auxiliar na escolha de
alimentos benéficos para o corpo. Em forma de jogo, o aplicativo busca
incentivar o jogador a uma dieta saudável através de experiências e do
compartilhamento de informações relevantes sobre alimentos comuns em diferentes
regiões do país. Na finalização de cada minijogo, o usuário sobe de nível e
desbloqueia itens de customização, pratos típicos e novos alimentos para o seu
avatar.
"Pensamos em algo mais simples, com menos
modinhas. Mas o contato com os alunos mostrou que itens como customização dos
avatares (personagens do jogo) eram muito importantes para que o público alvo
se interessasse em jogar" - Denise Conselheiro
As escolas públicas selecionadas para
participar da criação do aplicativo foram: EMEF João Domingues Sampaio, de São
Paulo (SP); EMEF Vinte e Cinco de Julho, de Campo Bom (RS); CEA Anísio
Teixeira, de Salvador (BA); E.E. Profa. Clarinda Mendes de Aquino, de Campo
Grande (MS). Cada escola representa uma região brasileira, somente a região
Norte não foi incluída; as regiões apresentadas ajudam a mostrar, no jogo, a
pluralidade de costumes e alimentos comuns no país.
Denise Conselheiro, gerente de educação do
Akatu, explica que a ideia de criar o app era fazer dele o mais abrangente
possível para adolescentes e pré-adolescentes de diferentes regiões e com
diferentes hábitos alimentares. "Gente do máximo de regiões possíveis com as
diferentes temáticas ambientais", diz. Para a escolha das escolas que ajudariam
no projeto, o critério utilizado foi o de escolas que já tivessem realizado
projetos sociais, de diferentes níveis.
Foto 2 - RangoMania: aplicativo gratuito serve para incentivar dieta
saudável (Reprodução: Playstore)
"A gente diz que é um aprendizado de mão
dupla, a ideia que tínhamos inicialmente foi totalmente alterada. Pensamos em
algo mais simples, com menos modinhas. Mas o contato com os alunos mostrou que
itens como customização dos avatares (personagens do jogo) eram muito
importantes para que o público alvo se interessasse em jogar", afirma Denise.
Os idealizadores pensaram no aplicativo RangoMania como uma ajuda para que seus
hábitos e escolhas diárias fossem repensados, como a leitura de rótulos de
alimentos que pode influenciar escolhas.
Na Escola Estadual Professora Clarinda Mendes
de Aquino, no Mato Grosso do Sul, a experiência foi bastante produtiva para os
alunos. O coordenador pedagógico da escola, Denilson da Silva Domingues,
acompanhou toda a discussão com os alunos; "A discussão foi interessante, os
alunos colaboraram, mas eu vejo que faltou agora essa parte do uso, faltou essa
sequência", diz. Denilson afirma que faltou a continuidade no processo, já que
não sabia que o aplicativo havia sido lançado: "O aplicativo não chegou até
nós. Ano passado, a equipe da Akatu veio até nós para construir, desenvolver e
tirar as informações, mas precisaríamos da conversa mais formal, de virem aqui
apresentar e mostrar como ficou".
A obesidade, segundo o Ministério da Saúde,
tanto é uma doença, quanto um importante fator de risco para outras doenças
crônicas, dentre estas vale ressaltar as doenças cardiovasculares que, segundo
pesquisa do Ministério da Saúde, em 2017, causaram 34 mortes por hora no país.
Contra a obesidade, é preciso incluir como rotina a prática de atividades
físicas, mas, principalmente, é imprescindível que haja uma reeducação
alimentar. Por isso, iniciativas como essa são tão importantes. O aplicativo já
está disponível, gratuitamente, no Google Play e na App Store.